Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para F2 e captura o cavalo inimigo.

Xeque-mate. Aranha derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A7. Das trevas, Aranha empurra o rei até D6, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para F2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o cavalo de Aranha avança de F6 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1, e logo a seguir aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E3, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando H3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F4 para G6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Xeque-mate: Aranha remata o nosso herói em A1.