Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H3 para G4 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para G4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para G5.

O peão de Rato avança de E7 para E5. Desde F7, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H8. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Rato empurra o peão até C3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3.

Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E7 para D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Desde F7, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

O rei de Rato avança de E6 para F6. Desde F8, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.