Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de F8 para C5 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de E3 para E2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E2.
Aranha captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. Aranha move o seu cavalo de C3 para A4 e derruba o torre de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto aranha coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7; então o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D7.
Aranha avança até D7 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C4, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando B2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para A7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o cavalo de Aranha avança de C4 para B6.
o nosso herói avança o seu bispo de A7 para B8, enquanto aranha coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. De B8 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A3; então o bispo de o nosso herói ocupa A5, deixando C7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o rei de Aranha avança de C5 para D5.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, e aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de B6 para A4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A1, e o rei de Aranha avança de D5 para E5.
o nosso herói avança o seu bispo de A5 para D8, enquanto aranha coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. De D8 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de B6 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para C1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o cavalo de Aranha avança de E5 para F3. o nosso herói avança o seu rei de A1 para A2, e aranha coloca o cavalo em G1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F3, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando A3 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F3 para D2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para B2. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e o peão de Aranha avança de E3 para E2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C4.
O peão de Aranha coroa em E1 e nasce um dama hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Xeque de Aranha: o dama planta-se em C1.
O rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás. Aranha dá xeque com o dama em F1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para A5. O dama de Aranha chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4. Xeque de Aranha: o dama planta-se em D7.
o nosso herói avança o seu rei de A4 para B3. Aranha dá xeque com o dama em D5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Das trevas, Aranha empurra o dama até C4, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E7, deixando B4 para trás.
Aranha responde movendo o seu dama de C4 para D5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para F8. Aranha dá xeque com o dama em C5.
De F8 para C5, o bispo de o nosso herói engole o dama de Aranha.
O rei de Aranha avança de E4 para E5. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para F8, enquanto aranha coloca o rei em F4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G3; então o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G3 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, enquanto o rei de Aranha avança de E5 para F5. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D7, e aranha coloca o rei em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Aranha empurra o rei até H4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E7 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de H4 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para G7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H4.
De G7 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de H4 para H3. o nosso herói avança o seu rei de G6 para F7, enquanto aranha coloca o rei em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G2; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G2 para F1. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G5, enquanto o rei de Aranha avança de F2 para E1.
o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Aranha coloca o rei em F2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G2, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando F4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G2 para H1; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E5 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H2.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F2, e o rei de Aranha avança de H2 para H3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.
Aranha coloca o rei em G2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F3. Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de F3 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para E6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.