Crónica de batalha
Kevin R. desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O dama de Kevin R. cai sobre F7 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! Kevin R. derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de Kevin R. derruba o peão em A3.
Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Kevin R. coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5.
Um golpe limpo: o peão de Kevin R. derruba o peão em G4.
Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, e logo a seguir kevin R. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Um golpe limpo: o peão de Kevin R. derruba o peão em E4.
Rato avança até E4 e fica com o nosso peão.
Kevin R. avança o seu peão de D2 para D3, e rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Kevin R. coloca o peão em C3.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de Kevin R. ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8.
Um golpe limpo: o peão de Kevin R. derruba o peão em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B7. Com mão firme, Kevin R. leva o peão até E4, e o rei de Rato avança de E8 para D8.
Kevin R. avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o cavalo em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Kevin R. coloca o bispo em D2.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até C4; então o bispo de Kevin R. ocupa F4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para A5, e logo a seguir kevin R. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Ao tomar o peão em G5, Kevin R. mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de D8 para E8. Kevin R. avança o seu bispo de G5 para F6, e rato coloca o cavalo em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Kevin R. coloca o peão em E7. Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.
O peão de Kevin R. ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para E4; então kevin R. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6. Com mão firme, Kevin R. leva o peão até G6, e o rei de Rato avança de E8 para D7.
Kevin R. avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. Promoção: em G8, Kevin R. transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até H6; então o dama de Kevin R. ocupa A8, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6.
Promoção: em E8, Kevin R. transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, Kevin R. leva o dama até B5, enquanto o cavalo de Rato avança de H6 para F7.
Ao tomar o peão em C5, Kevin R. mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de Kevin R. derruba o peão em C7.
Rato avança até F6 e fica com o nosso bispo.
Ao tomar o cavalo em F7, Kevin R. mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5. Kevin R. dá xeque com o dama em G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. De A8 para A4, o dama de Kevin R. engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de F5 para E6. Xeque: Kevin R. aperta o cerco ao levar o dama a A6.
Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Kevin R. dá xeque com o dama em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E4. Mate. O dama de Kevin R. em C4 deixa Rato sem escape.