Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Kevin R. desafia Lesma no piso 2.

O peão de Kevin R. cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

Kevin R. cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Kevin R. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a Kevin R.

Sem pressa nem medo, Kevin R. coloca o bispo em G5. Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

O rei de Kevin R. ocupa D2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para G8, e kevin R. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a H1. Com mão firme, Kevin R. leva o peão até C4, e logo a seguir o dama de Lesma avança de H1 para A1.

Kevin R. avança o seu peão de F2 para F3. Lesma dá xeque com o dama em A5.

Sem pressa nem medo, Kevin R. coloca o rei em D1. O peão de Lesma cai sobre F3 e arranca o peão a Kevin R.

Kevin R. captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para F3.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em A1.

Kevin R. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para D2. Lesma dá xeque com o dama em D4.

Com mão firme, Kevin R. leva o rei até E1; então o peão de Lesma avança de F7 para F6. Kevin R. avança o seu bispo de G5 para F4.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em C3.

Sem pressa nem medo, Kevin R. coloca o rei em F1. Lesma dá xeque com o dama em A1.

O rei de Kevin R. ocupa F2, deixando F1 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de A1 para A8. Kevin R. captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C8. Com mão firme, Kevin R. leva o bispo até H2, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de G8 para E7.

Kevin R. avança o seu peão de C2 para C3; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Kevin R. coloca o peão em B4.

Das trevas, Lesma empurra o dama até H8. Kevin R. captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.

Depois de derrubar o bispo em H2, Lesma ameaça o rei de Kevin R.

Kevin R. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3. O peão de Lesma cai sobre B4 e arranca o peão a Kevin R.

Kevin R. captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.

O cavalo de Lesma avança de E7 para G6. Kevin R. avança o seu peão de E2 para E3. Xeque-mate: Lesma remata Kevin R. em E5.