Crónica de batalha

O duelo começa: Camilo P. contra Goblin no piso 31.

Camilo P. responde com fúria: o torre salta de A1 para A2 e captura o torre inimigo.

No final, Camilo P. impõe xeque-mate e Goblin foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o cavalo em H3. Das trevas, Goblin empurra o cavalo até F4. Camilo P. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F4.

Goblin responde movendo o seu peão de C7 para C6. Camilo P. captura o peão inimigo: o cavalo salta de F4 para E6.

Com astúcia de masmorra, Goblin leva o rei a E7. Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G7.

O rei de Goblin avança de E7 para F7. Camilo P. avança o seu cavalo de G7 para F5; então goblin coloca o peão em D4, vigiando cada casa.

Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

O cavalo de Goblin cai sobre D2 e arranca o peão a Camilo P.

Camilo P. captura o cavalo inimigo: o dama salta de D1 para D2.

Goblin responde movendo o seu peão de C6 para C5. Camilo P. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B5.

O torre de Goblin cai sobre A2 e arranca o peão a Camilo P.

Camilo P. captura o torre inimigo: o torre salta de A1 para A2.

O peão de Goblin avança de A7 para A6. Camilo P. avança o seu cavalo de B5 para A7, e logo a seguir goblin coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Camilo P. captura o peão inimigo: o dama salta de D2 para A5.

Das trevas, Goblin empurra o peão até C3. Camilo P. captura o peão em C5 e deixa Goblin em xeque.

Goblin responde movendo o seu rei de F8 para F7. Camilo P. captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para C3.

Com astúcia de masmorra, Goblin leva o rei a F8. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o dama a A3.

O rei de Goblin avança de F8 para G7. Camilo P. captura o peão inimigo: o dama salta de A3 para A6.

Goblin coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o torre em A5. Das trevas, Goblin empurra o rei até G8, e o dama de Camilo P. ocupa B7, deixando A6 para trás.

Goblin responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto camilo P. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A5 para C5. Com astúcia de masmorra, Goblin leva o rei a G8.

Mate. O torre de Camilo P. em C8 deixa Goblin sem escape.