Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O dama de o nosso herói cai sobre B1 e derrota o torre de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o peão até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.
Em A1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D6 para C7.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C8 para C6.
Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3. o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
O rei de Rato avança de G7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Rato dá xeque com o cavalo em C2.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C2 para D4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D4 para C6.
o nosso herói avança o seu dama de G8 para C8; então rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B8.
Em A1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para H8. O torre de Rato cai sobre C1 e arranca o bispo a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B2; então o torre de Rato avança de C1 para D1. o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3, e logo a seguir rato coloca o torre em B1, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de B2 para B1.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E4, deixando B1 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.