Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

O cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Rato dá xeque com o cavalo em E5.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para B4. O cavalo de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Rato avança de F7 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o rei de Rato avança de C8 para B8.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para D7, enquanto rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. De D7 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Rato avança de A6 para B6.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa B5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A4.