Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, e o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4. De B3 para A4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
De E5 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de B8 para A6. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3. O cavalo de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até H6.
Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D3.
O rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
De D7 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de H7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.
Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até G4.
Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para H5. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.