Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Zombie no piso 12.

Zombie move o seu bispo de F6 para A1 e derruba o torre de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Zombie foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O bispo de Zombie cai sobre A1 e arranca o torre a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H1 para H5.

Um golpe cruel: o torre de Zombie captura o peão de o nosso herói em A2.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em H6.

Zombie coloca o bispo em D4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H1. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Zombie no tabuleiro.

Das trevas, Zombie empurra o torre até A1. O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás, e zombie responde movendo o seu torre de B7 para B8.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de E3 para D4.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o cavalo a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5; então o torre de Zombie avança de B8 para B4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F1 para A6.

Zombie coloca o torre em B1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Zombie empurra o peão até E5.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D5 para C6.

Zombie responde movendo o seu rei de E8 para E7. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A6 para C4; então com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o torre de Zombie avança de B4 para B1.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Zombie e reclama a vitória.