Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em E4.
O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O dama de Lesma chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o dama até B1, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás.
Depois de derrubar o peão em B2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F1. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de E4 para H1. o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para F2; então lesma coloca o bispo em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o dama até G1, e o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando F2 para trás.
Lesma dá xeque com o peão em C4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o bispo de Lesma avança de D5 para E4.
o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para F4. Lesma dá xeque com o dama em E5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. O peão de Lesma chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F4 para H5.
Depois de derrubar o peão em G5, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o dama de Lesma avança de G5 para H6. o nosso herói captura o peão em F6 e deixa Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E4.
Das trevas, Lesma empurra o dama até F8, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. O fio de Lesma cai em F1 e é mate contra o nosso herói.