Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o torre de o nosso herói em G7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.
Desde B8, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B8 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
O rei de Rato avança de E7 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C7 para D7.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D5. Das trevas, Rato empurra o peão até A4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D5 para C5.
Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C5 para E5.
O rei de Rato avança de F6 para G7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G5, e logo a seguir o peão de Rato avança de G4 para G3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o torre em G7.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em F6.
Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o torre a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.
O rei de Rato avança de H6 para G7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.