Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O cavalo de Rato avança de C6 para B4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A3 para B4.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu dama de A8 para D8, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em D7 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de G7 para H6. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Rato empurra o rei até H8.

o nosso herói dá xeque com o torre em B8.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B8 para G8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.