Crónica de batalha
Nas profundezas de Floresta amaldiçoada, Camilo P. enfrenta Arquidruida corrompido.
Com precisão de aventureiro, Camilo P. toma o dama rival em A3.
O fio de Arquidruida corrompido fecha a partida: mate contra Camilo P..
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A batalha, jogada a jogada
De A1 para A3, o torre de Camilo P. engole o torre de Arquidruida corrompido.
Arquidruida corrompido move o seu dama de A4 para A3 e derruba o torre de Camilo P.
Um golpe limpo: o peão de Camilo P. derruba o dama em A3.
Arquidruida corrompido coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De A3 para B4, o peão de Camilo P. engole o torre de Arquidruida corrompido.
Das trevas, Arquidruida corrompido empurra o rei até E7. Um golpe limpo: o peão de Camilo P. derruba o peão em A5.
Arquidruida corrompido avança até A5 e fica com o nosso peão.
Camilo P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e com astúcia de masmorra, Arquidruida corrompido leva o rei a F6. Com mão firme, Camilo P. leva o peão até F3, enquanto o cavalo de Arquidruida corrompido avança de A5 para C4.
Camilo P. avança o seu peão de D2 para D3, e arquidruida corrompido coloca o peão em B2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de Camilo P. derruba o cavalo em C4.
Das trevas, Arquidruida corrompido empurra o bispo até G8, e logo a seguir o rei de Camilo P. ocupa D2, deixando E2 para trás. Arquidruida corrompido move o seu peão de D5 para C4 e derruba o peão de Camilo P.
Camilo P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2, enquanto com astúcia de masmorra, Arquidruida corrompido leva o peão a H3. De C2 para B2, o rei de Camilo P. engole o peão de Arquidruida corrompido.
Arquidruida corrompido move o seu peão de H3 para G2 e derruba o peão de Camilo P.
Camilo P. avança o seu rei de B2 para C2. O bispo de Arquidruida corrompido chega a H7 e ameaça o rei de Camilo P.
Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o rei em D2. Das trevas, Arquidruida corrompido empurra o rei até F5; então o rei de Camilo P. ocupa E2, deixando D2 para trás.
O peão de Arquidruida corrompido coroa em G1 e nasce um dama hostil.
Camilo P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4, e com astúcia de masmorra, Arquidruida corrompido leva o dama a G5. Com mão firme, Camilo P. leva o rei até F3.
Xeque de Arquidruida corrompido: o bispo planta-se em H5.
Camilo P. avança o seu rei de F3 para E3. Xeque-mate: Arquidruida corrompido remata Camilo P. em F4.