Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Camilo P. desafia Treant ancião no piso 29.

Com precisão de aventureiro, Camilo P. toma o dama rival em A6.

Treant ancião cai perante o mate de Camilo P.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Camilo P. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B3.

Treant ancião coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa. Camilo P. captura o torre inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Treant ancião empurra o rei até D8, enquanto o peão de Camilo P. ocupa A4, deixando A3 para trás. Treant ancião responde movendo o seu cavalo de E6 para C7, e camilo P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4.

Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o cavalo a E8. Com mão firme, Camilo P. leva o peão até A5, e logo a seguir o peão de Treant ancião avança de F7 para F6.

Camilo P. avança o seu peão de B4 para B5; então treant ancião coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Camilo P. fica com o dama inimigo ao plantar-se em A6.

Das trevas, Treant ancião empurra o rei até C7, e o bispo de Camilo P. ocupa A3, deixando C1 para trás. Treant ancião responde movendo o seu rei de C7 para D8.

Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o peão a D3. Camilo P. captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para A7.

O peão de Treant ancião avança de F6 para F5. Camilo P. avança o seu torre de A1 para A4, e logo a seguir treant ancião coloca o torre em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o torre em B4. Um golpe cruel: o peão de Treant ancião captura o peão de Camilo P. em C2.

O cavalo de Camilo P. ocupa A3, deixando B1 para trás. Em C1, Treant ancião promove e ganha um dama de reforço.

Camilo P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Um golpe cruel: o torre de Treant ancião captura o bispo de Camilo P. em A7.

Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o torre a B8.

O rei de Treant ancião avança de D8 para D7. Camilo P. avança o seu cavalo de A3 para B5.

Xeque de Treant ancião: o dama planta-se em C4.

Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o rei em E3. Treant ancião dá xeque com o dama em D3.

O rei de Camilo P. ocupa F4, deixando E3 para trás. Um golpe cruel: o torre de Treant ancião captura o peão de Camilo P. em A6.

Camilo P. dá xeque com o torre em B7.

Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o rei a C8. Com mão firme, Camilo P. leva o torre até F7.

Treant ancião dá xeque com o dama em G3.

Camilo P. fica com o dama inimigo ao plantar-se em G3.

Treant ancião coloca o torre em F6, vigiando cada casa. Camilo P. captura o torre inimigo: o torre salta de F7 para F6.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Treant ancião desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Treant ancião empurra o cavalo até D6. O peão de Camilo P. ocupa A6, deixando A5 para trás. O cavalo de Treant ancião cai sobre B5 e arranca o cavalo a Camilo P.

Camilo P. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F6 para B6. Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o cavalo a A7, e logo a seguir com mão firme, Camilo P. leva o torre até D6.

O peão de Treant ancião avança de D5 para D4. Camilo P. captura o peão inimigo: o torre salta de D6 para D4.

Treant ancião coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Treant ancião empurra o rei até C6. Camilo P. captura o peão inimigo: o torre salta de E4 para G4.

Treant ancião responde movendo o seu cavalo de A7 para B5. Desde G6, o torre de Camilo P. obriga Treant ancião a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o rei a D5; então com mão firme, Camilo P. leva o peão até F4. O rei de Treant ancião avança de D5 para C5, e logo a seguir camilo P. avança o seu peão de F4 para F5.

Treant ancião coloca o rei em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o peão em F6, enquanto das trevas, Treant ancião empurra o cavalo até A7.

O peão de Camilo P. ocupa F7, deixando F6 para trás, e treant ancião responde movendo o seu rei de B4 para B5. O peão de Camilo P. coroa em F8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o rei a A4, e logo a seguir com mão firme, Camilo P. leva o dama até A8. Camilo P. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Treant ancião.

O rei de Treant ancião avança de A4 para A3, enquanto camilo P. avança o seu torre de G6 para C6. Treant ancião coloca o rei em B4, vigiando cada casa.

Camilo P. dá xeque com o dama em B8.

Das trevas, Treant ancião empurra o rei até A3, enquanto o peão de Camilo P. ocupa A7, deixando A6 para trás. Treant ancião responde movendo o seu rei de A3 para A4.

Camilo P. impõe o mate final a partir de A8.