Crónica de batalha

Camilo P. desembainha as peças contra Bruxa da clareira. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, Camilo P. toma o dama rival em A6.

Bruxa da clareira cai perante o mate de Camilo P.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de Camilo P. derruba o peão em A3.

Xeque de Bruxa da clareira: o torre planta-se em E6.

Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o rei em D2. Bruxa da clareira move o seu bispo de A4 para C2 e derruba o peão de Camilo P.

Um golpe limpo: o rei de Camilo P. derruba o bispo em C2.

Bruxa da clareira responde movendo o seu dama de A7 para E7. De A3 para A5, o torre de Camilo P. engole o cavalo de Bruxa da clareira.

Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o torre a H6. Com mão firme, Camilo P. leva o torre até B1, enquanto o dama de Bruxa da clareira avança de E7 para A7.

Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o torre a E1.

Bruxa da clareira coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Camilo P. dá xeque com o torre em F1.

Das trevas, Bruxa da clareira empurra o rei até E7. Desde E1, o torre de Camilo P. obriga Bruxa da clareira a defender-se.

Bruxa da clareira responde movendo o seu rei de E7 para D8; então camilo P. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E1 para A1. Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o torre a H5.

De A5 para A6, o torre de Camilo P. engole o peão de Bruxa da clareira.

Xeque de Bruxa da clareira: o torre planta-se em H2.

Camilo P. avança o seu rei de C2 para B3. Bruxa da clareira avança até A6 e fica com o nosso torre.

De A1 para A6, o torre de Camilo P. engole o dama de Bruxa da clareira.

O peão de Bruxa da clareira chega a C4 e ameaça o rei de Camilo P.

Um golpe limpo: o rei de Camilo P. derruba o peão em C4.

Bruxa da clareira responde movendo o seu torre de H2 para H7. De A6 para C6, o torre de Camilo P. engole o peão de Bruxa da clareira.

Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o torre a H6. Com mão firme, Camilo P. leva o torre até C5, enquanto o rei de Bruxa da clareira avança de D8 para E7.

De C5 para G5, o torre de Camilo P. engole o peão de Bruxa da clareira.

Xeque de Bruxa da clareira: o torre planta-se em H4.

Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o rei em D5. Das trevas, Bruxa da clareira empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de Camilo P. ocupa E5, deixando D5 para trás.

Bruxa da clareira responde movendo o seu torre de H4 para H7; então camilo P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5. Xeque de Bruxa da clareira: o peão planta-se em G6.

De G5 para G6, o torre de Camilo P. engole o peão de Bruxa da clareira.

O torre de Bruxa da clareira avança de H7 para H3. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o torre a F6.

Bruxa da clareira coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o rei em G6. Das trevas, Bruxa da clareira empurra o rei até H8.

Mate. O torre de Camilo P. em F8 deixa Bruxa da clareira sem escape.