Crónica de batalha

Camilo P. desembainha as peças contra Bruxa da clareira. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o torre de Bruxa da clareira captura o dama de Camilo P. em B4.

Camilo P. cai perante o mate de Bruxa da clareira. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de Camilo P. derruba o peão em H7.

O bispo de Bruxa da clareira chega a G3 e ameaça o rei de Camilo P.

Camilo P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o torre a B6. Desde H8, o torre de Camilo P. obriga Bruxa da clareira a defender-se.

O rei de Bruxa da clareira avança de E8 para E7. Camilo P. avança o seu dama de D1 para D4, e bruxa da clareira coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o dama de Camilo P. derruba o dama em B4.

Bruxa da clareira avança até B4 e fica com o nosso dama.

O torre de Camilo P. ocupa H6, deixando H8 para trás. Bruxa da clareira responde movendo o seu bispo de G3 para E5; então camilo P. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para F1.

Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o bispo a D7. Com mão firme, Camilo P. leva o cavalo até F3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Bruxa da clareira desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Bruxa da clareira: o torre planta-se em E4.

Camilo P. avança o seu rei de E2 para D3, e logo a seguir bruxa da clareira coloca o torre em B4, vigiando cada casa. De F3 para E5, o cavalo de Camilo P. engole o bispo de Bruxa da clareira.

O bispo de Bruxa da clareira chega a B5 e ameaça o rei de Camilo P.

Um golpe limpo: o rei de Camilo P. derruba o peão em C3.

Mate. Bruxa da clareira fecha o cerco e Camilo P. cai em E4.