Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre D3 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.

Das trevas, Rato empurra o peão até H2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.

De G2 para H2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de B1 para A3. o nosso herói avança o seu rei de H2 para G1, enquanto rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando G1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1. Rato move o seu peão de C6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o cavalo de Rato avança de B6 para A8. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o peão até E6. De B2 para A3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e o rei de Rato avança de C8 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de B4 para C3, enquanto rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para D3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. De F5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de B8 para C7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para B6. De D5 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de C4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D3.

O rei de Rato avança de B6 para A6. o nosso herói avança o seu dama de E5 para C3, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A5, e o rei de Rato avança de A7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até B8.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para A7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de B8 para C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até D6.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

O rei de Rato avança de D7 para E6. Mate. O dama de o nosso herói em C6 deixa Rato sem escape.