Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3. Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.
O peão de Rato coroa em B1 e nasce um torre hostil.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu torre de B1 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o peão de Rato avança de D7 para D5.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6. Rato move o seu peão de D5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até C3. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. Rato move o seu torre de B3 para A3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para B4. O torre de Rato chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Rato empurra o peão até C2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato responde movendo o seu torre de B3 para B1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A3. O torre de Rato chega a A1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. Xeque de Rato: o torre planta-se em A3.
De B3 para A3, o rei de o nosso herói engole o torre de Rato.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um dama hostil.
O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A3 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em E3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A4. Rato captura o peão em F4 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e o rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de A5 para A6.
Xeque de Rato: o dama planta-se em C4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Rato empurra o dama até F4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato responde movendo o seu dama de F4 para F6. De C6 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Xeque de Rato: o dama planta-se em F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7. Rato dá xeque com o dama em B4.
o nosso herói avança o seu rei de B7 para A8, e rato coloca o dama em B1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o dama até B3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato dá xeque com o dama em A2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A8 para B8. O dama de Rato chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A7. Xeque de Rato: o dama planta-se em A2.
o nosso herói avança o seu rei de A7 para B6. Rato captura o peão em E6 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A7. O dama de Rato chega a B6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em B6.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato move o seu rei de D7 para C8 e derruba o dama de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A7, enquanto o rei de Rato avança de C8 para C7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4.
Rato move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Rato avança de E6 para F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B8. Das trevas, Rato empurra o peão até H2; então o rei de o nosso herói ocupa C8, deixando B8 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C8 para D8. O peão de Rato coroa em H1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8. Xeque de Rato: o dama planta-se em H5.
o nosso herói avança o seu rei de E8 para E7, e rato coloca o dama em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8.
O dama de Rato chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E7, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu dama de B5 para F5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D7.
Rato dá xeque com o peão em E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. O dama de Rato chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para D5. Xeque de Rato: o dama planta-se em C6.
De D5 para C6, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até E4; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7.
De D5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.