Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o cavalo de o nosso herói em H7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o peão de Rato avança de D7 para D6.
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de H3 para G5.
Das trevas, Rato empurra o peão até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o peão de Rato avança de D5 para D4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.
Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em H7.
O rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5. O rei de Rato cai sobre H7 e arranca o cavalo a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H8. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de H6 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato cai sobre H8 e arranca o bispo a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.