Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E7 para D6 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H5; então o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A1. Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para D1. Rato move o seu cavalo de F4 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F4, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando A1 para trás.

Rato dá xeque com o cavalo em E2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para C2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o rei de Rato avança de B7 para A6.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F3; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o rei de Rato avança de B6 para A7.

o nosso herói avança o seu bispo de B2 para A1, e rato coloca o cavalo em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.

Das trevas, Rato empurra o peão até G2, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando A1 para trás. O peão de Rato coroa em G1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o rei de Rato avança de A7 para B7.

o nosso herói avança o seu bispo de B2 para C1. O dama de Rato chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E2 para trás.

Rato dá xeque com o dama em D3.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2. O dama de Rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em C2.

O rei de Rato avança de C8 para B8. o nosso herói avança o seu rei de C2 para C1. Rato move o seu cavalo de F3 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F8, deixando H6 para trás.

Rato move o seu cavalo de E5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para C2. Rato dá xeque com o cavalo em E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu bispo de F8 para H6, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

De H6 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5; então o bispo de o nosso herói ocupa D8, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D8 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E1, enquanto o rei de Rato avança de B8 para B7.

o nosso herói avança o seu bispo de E1 para D2, e rato coloca o cavalo em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o rei de Rato avança de C8 para B7.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para H6, enquanto rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4.

De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o rei de Rato avança de C6 para B7.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para G6, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G8, deixando H7 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A8 para B6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8, e o rei de Rato avança de B7 para C7.

o nosso herói avança o seu bispo de F8 para H6, enquanto rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6; então o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8, enquanto o cavalo de Rato avança de B6 para A8.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5, e rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa A5, deixando D8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4. Rato move o seu peão de C5 para B4 e derruba o bispo de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5. Rato avança até A3 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Rato dá xeque com o cavalo em B6.

O rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8. De D6 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. Rato dá xeque com o cavalo em E7.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para D4, e rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5.

O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o dama de Rato avança de A1 para H8. o nosso herói avança o seu rei de D5 para E6.

Rato dá xeque com o dama em G8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D6.

Xeque de Rato: o dama planta-se em G6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D7. Rato dá xeque com o dama em F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. O dama de Rato chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para D7. Xeque de Rato: o dama planta-se em C7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Das trevas, Rato empurra o dama até H2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E8 para trás.

Rato responde movendo o seu dama de H2 para A2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para D6. Xeque de Rato: o dama planta-se em A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7. Rato dá xeque com o dama em D3.

o nosso herói avança o seu rei de D7 para E7. O dama de Rato chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8. Xeque de Rato: o dama planta-se em D2.

O rei de o nosso herói ocupa E8, deixando D8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para E7.

O dama de Rato chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em D6.

O rei de Rato avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de D6 para E6, e rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C6. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um torre hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e o torre de Rato avança de A1 para C1. o nosso herói avança o seu rei de B6 para A7.

Rato captura o peão em C7 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A8. Das trevas, Rato empurra o torre até H7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.