Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Camilo P. desafia Bruxa da clareira no piso 28.
Com precisão de aventureiro, Camilo P. toma o dama rival em C4.
Sem tempo, Camilo P. perde para Bruxa da clareira.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, Camilo P. leva o cavalo até A3. O peão de Bruxa da clareira cai sobre A3 e arranca o cavalo a Camilo P.
Camilo P. avança o seu torre de A1 para C1; então bruxa da clareira coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o dama em H5.
Das trevas, Bruxa da clareira empurra o rei até C7, e o torre de Camilo P. ocupa H4, deixando H1 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Bruxa da clareira captura o peão de Camilo P. em A2.
Camilo P. fica com o dama inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o cavalo a G5.
Sem tempo, Camilo P. perde para Bruxa da clareira.