Crónica de batalha
Camilo P. desembainha as peças contra Dryade corrompida. A masmorra observa em silêncio.
Dryade corrompida avança o seu cavalo até A5 e fica com o nosso torre.
O fio de Dryade corrompida fecha a partida: mate contra Camilo P..
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de Camilo P. derruba o peão em G3.
Dryade corrompida coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. De A1 para A3, o torre de Camilo P. engole o peão de Dryade corrompida.
Das trevas, Dryade corrompida empurra o cavalo até C6; então o torre de Camilo P. ocupa A5, deixando A3 para trás. Dryade corrompida avança até A5 e fica com o nosso torre.
Camilo P. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3, e com astúcia de masmorra, Dryade corrompida leva o rei a F7. Com mão firme, Camilo P. leva o cavalo até B5, enquanto o rei de Dryade corrompida avança de F7 para G8.
De B5 para A7, o cavalo de Camilo P. engole o peão de Dryade corrompida.
Dryade corrompida coloca o peão em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o cavalo em C8. Das trevas, Dryade corrompida empurra o bispo até F6, e logo a seguir o cavalo de Camilo P. ocupa F3, deixando G1 para trás.
Dryade corrompida responde movendo o seu cavalo de A5 para B7. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o bispo a C4.
Com astúcia de masmorra, Dryade corrompida leva o peão a D5. Com mão firme, Camilo P. leva o peão até D4, e o rei de Dryade corrompida avança de G8 para F7.
Um golpe limpo: o peão de Camilo P. derruba o bispo em C5.
Dryade corrompida avança até C4 e fica com o nosso bispo.
Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o cavalo em B6. Das sombras, Punhalada. Dryade corrompida perde uma peça perante a lâmina de Camilo P.
O bispo de Dryade corrompida chega a C3 e ameaça o rei de Camilo P.
O cavalo de Camilo P. ocupa D2, deixando F3 para trás, e logo a seguir dryade corrompida responde movendo o seu peão de G6 para G5. Camilo P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Dryade corrompida leva o rei a G8, enquanto com mão firme, Camilo P. leva o peão até C7. Dryade corrompida captura o cavalo em D2 e mete Camilo P. em xeque.
Camilo P. avança o seu rei de E1 para E2. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Dryade corrompida desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Dryade corrompida: o dama planta-se em D3.
Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o rei em E1. Xeque-mate: Dryade corrompida remata Camilo P. em E6.