Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Geist no piso 13.
Após 33 jogadas, o pó ainda não assentou.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O registo de jogadas não pôde ser reconstruído, mas o eco do combate ainda ressoa na masmorra.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Geist e reclama a vitória.