Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O dama de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o cavalo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. Lesma avança até F3 e fica com o nosso peão.
De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até D4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Lesma avança até C4 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6. Lesma move o seu peão de B3 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3. O bispo de Lesma chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até B5; então o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando H6 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de C3 para B2. De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.
Lesma avança até H2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, e lesma coloca o bispo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E5 para F4.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.
O rei de Lesma avança de D7 para D8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F7.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Ao tomar o cavalo em F6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em F4.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7. De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um bispo hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F1, enquanto o bispo de Lesma avança de C1 para G5. Ao tomar o bispo em G5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7.
Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu dama de F7 para F5, enquanto lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até A7.
o nosso herói dá xeque com o bispo em E3.
Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F6 para D6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.