Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E5.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D4 para E5.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5; então o peão de Rato avança de C7 para C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até B8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para B7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D6; então rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A8 para A7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para G4.
O rei de Rato avança de B8 para A8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o rei de Rato avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de F5 para E6; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o rei de Rato avança de H7 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
O rei de Rato avança de G7 para G8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.