Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Jesus L. enfrenta Rato.

Jesus L. responde com fúria: o cavalo salta de F2 para H1 e captura o cavalo inimigo.

No final, Jesus L. impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de Jesus L. engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, Jesus L. leva o bispo até B2, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para F8.

De B2 para E5, o bispo de Jesus L. engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de Jesus L. derruba o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. De C7 para A5, o bispo de Jesus L. engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8; então jesus L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

De H3 para G4, o peão de Jesus L. engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de D7 para F6. Jesus L. avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Jesus L. coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F2; então o cavalo de Jesus L. ocupa H3, deixando G1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F2 para H1, e logo a seguir jesus L. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Um golpe limpo: o cavalo de Jesus L. derruba o cavalo em H1.

O peão de Rato avança de C5 para C4. Jesus L. avança o seu cavalo de H1 para G3, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Jesus L. coloca o cavalo em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5. De E4 para C5, o cavalo de Jesus L. engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. Ao tomar o peão em C3, Jesus L. mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, Jesus L. leva o cavalo até E4, e o rei de Rato avança de G8 para H7.

Jesus L. dá xeque com o cavalo em F6.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Desde E4, o cavalo de Jesus L. obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Xeque: Jesus L. aperta o cerco ao levar o cavalo a F6.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7. Jesus L. dá xeque com o cavalo em E8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Desde D6, o cavalo de Jesus L. obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F7 para G8. Jesus L. avança o seu bispo de C3 para F6, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Jesus L. coloca o cavalo em E8. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o bispo de Jesus L. ocupa E7, deixando F6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8; então jesus L. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E8 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Jesus L. dá xeque com o cavalo em E8.

O rei de Rato avança de G7 para G8. Desde F6, o cavalo de Jesus L. obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Xeque: Jesus L. aperta o cerco ao levar o cavalo a E8.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o peão de Jesus L. ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, e logo a seguir jesus L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.

Rato move o seu peão de G6 para F5 e derruba o peão de Jesus L.

Xeque: Jesus L. aperta o cerco ao levar o cavalo a F6.

O rei de Rato avança de H7 para G7. Jesus L. avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Jesus L. coloca o cavalo em G8. Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Xeque: Jesus L. aperta o cerco ao levar o cavalo a F6.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7; então jesus L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, Jesus L. leva o cavalo até D5, e o rei de Rato avança de F7 para G8. Jesus L. avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Jesus L. coloca o cavalo em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.

Desde E8, o cavalo de Jesus L. obriga Rato a defender-se.

Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.

Jesus L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a F4. Com mão firme, Jesus L. leva o peão até A7, enquanto o peão de Rato avança de F4 para F3.

De G2 para F3, o peão de Jesus L. engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Promoção: em A8, Jesus L. transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Jesus L. dá xeque com o dama em C6.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7. Desde F6, o cavalo de Jesus L. obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, Jesus L. leva o dama até E8, e o rei de Rato avança de G7 para H6.

Jesus L. dá xeque com o dama em H8.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Jesus L. coloca o cavalo em E8. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

Xeque: Jesus L. aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6. Jesus L. dá xeque com o dama em F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Desde D6, o dama de Jesus L. obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D5 para C4. Jesus L. impõe o mate final a partir de C5.