Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Jesus L. desafia Rato no piso 1.
Jesus L. responde com fúria: o rei salta de B5 para A4 e captura o cavalo inimigo.
Nem Jesus L. nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Jesus L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O cavalo de Rato avança de D7 para B6. Jesus L. avança o seu peão de F2 para F3; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Jesus L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de Jesus L. ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto jesus L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A8. Com mão firme, Jesus L. leva o peão até H5; então o peão de Rato avança de C6 para C5.
Jesus L. captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Jesus L. coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até C3, enquanto o peão de Jesus L. ocupa D4, deixando D3 para trás.
O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a Jesus L.
Jesus L. captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, Jesus L. leva o peão até C6, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de A8 para B6.
Jesus L. avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Jesus L. coloca o rei em E2.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o rei de Jesus L. ocupa D3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A8.
Jesus L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, Jesus L. leva o rei até B4; então o rei de Rato avança de G7 para G6.
Jesus L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
O cavalo de Rato chega a B6 e ameaça o rei de Jesus L.
Sem pressa nem medo, Jesus L. coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A4. Jesus L. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A4.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7, e jesus L. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, Jesus L. leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para F7. Jesus L. avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Jesus L. coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o peão de Jesus L. ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7. Desde G6, o peão de Jesus L. obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Xeque: Jesus L. aperta o cerco ao levar o peão a G7.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de Jesus L. em G7.
O peão de Jesus L. coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde G8, o dama de Jesus L. obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5. Xeque: Jesus L. aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Rato responde movendo o seu rei de H5 para G4. Jesus L. captura o peão inimigo: o dama salta de H7 para C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Jesus L. captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de G5 para H4. Jesus L. avança o seu peão de C6 para C7; então rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa.
O peão de Jesus L. coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H4, e o dama de Jesus L. ocupa G8, deixando C8 para trás.
O duelo termina em empate: Jesus L. e Rato retiram-se.