Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o bispo de Geist captura o torre de o nosso herói em A7.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Geist e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em A3.
Geist coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H3. Das trevas, Geist empurra o cavalo até D5; então o torre de o nosso herói ocupa F1, deixando H1 para trás.
Geist responde movendo o seu bispo de B5 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A3 para C3. Com astúcia de masmorra, Geist leva o cavalo a C7.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C4.
O cavalo de Geist avança de C7 para D5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e geist coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C3. Das trevas, Geist empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa D3, deixando C3 para trás.
Geist responde movendo o seu rei de D8 para C7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F1 para F8. Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A8, e o cavalo de Geist avança de D5 para F6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Geist desaparece sem deixar rasto.
Geist coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F3; então das trevas, Geist empurra o peão até G4.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G4.
Geist responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Xeque de Geist: o bispo planta-se em B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. Geist captura o peão em E2 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para D1. O torre de Geist chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Xeque de Geist: o torre planta-se em E2.
O rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C2 para trás. Geist dá xeque com o torre em E1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para B2. Com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a C5, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5.
o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Geist atravessa a casa sem a ver.
Xeque de Geist: o bispo planta-se em D4.
o nosso herói avança o seu rei de B2 para C2. Geist coloca o torre em E3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F7.
O cavalo de Geist chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás, e geist responde movendo o seu bispo de C6 para H1. Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Geist em xeque.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A7. O peão de Geist chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para D1. Xeque de Geist: o bispo planta-se em F3.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em F3.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Geist.
Das trevas, Geist empurra o peão até A3, enquanto o torre de o nosso herói ocupa H7, deixando E7 para trás. Geist move o seu bispo de D4 para A7 e derruba o torre de o nosso herói.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em A7.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a C8. De A7 para A3, o torre de o nosso herói engole o peão de Geist.
Geist dá xeque com o peão em C2.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1. Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Geist coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Geist cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.