Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O dama de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Depois de derrubar o peão em F4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F4 para trás. O rei de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5.
Rato dá xeque com o cavalo em C4.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para F6; então rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E3, e o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D3 para D2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de D3 para C4.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até D4, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando G8 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D4 para D3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D5 para F4. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até C2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de F6 para F4.
Rato responde movendo o seu rei de C2 para B2. o nosso herói dá xeque com o dama em B3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A1. Mate. O dama de o nosso herói em C1 deixa Rato sem escape.