Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Lesma avança o seu torre até D8 e fica com o nosso dama.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C3 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Em A1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir lesma coloca o bispo em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Lesma responde movendo o seu torre de A1 para A6. o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de C1 para B2.
Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o peão de o nosso herói em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D3 para E4.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. O peão de Lesma cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H8; então o peão de Lesma avança de G6 para G5.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de A4 para A7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o torre de Lesma avança de H7 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3; então lesma coloca o torre em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Lesma empurra o torre até A7, e o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de A7 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o torre de Lesma avança de A8 para A7.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4, e logo a seguir lesma coloca o torre em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de A8 para A7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C1.
O peão de Lesma chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
O rei de Lesma avança de C6 para B5. o nosso herói avança o seu rei de B2 para C3; então lesma coloca o torre em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. O torre de Lesma cai sobre H8 e arranca o bispo a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de H8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Lesma dá xeque com o peão em C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o torre de Lesma avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F3, e logo a seguir lesma coloca o torre em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Lesma empurra o peão até C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
O torre de Lesma chega a G8 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H5; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de A6 para B5.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
O torre de Lesma cai sobre D8 e arranca o dama a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de D8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7; então o torre de Lesma avança de C8 para E8.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E8.
Lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8. Das trevas, Lesma empurra o rei até C4.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de C4 para B3, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para B8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
O rei de Lesma avança de C4 para C3. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Lesma coloca o rei em D2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Em C1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói captura o torre em C1 e deixa Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de D2 para E2, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C1 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E1.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Lesma avança de E1 para F1. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em F2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G2. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de G2 para H1. o nosso herói impõe o mate final a partir de H5.