Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato avança o seu peão até E5 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

O peão de Rato coroa em B1 e nasce um torre hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F3. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de F7 para E8 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, enquanto rato coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.

Rato dá xeque com o torre em F1.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G5.

Rato responde movendo o seu torre de F1 para C1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, enquanto o torre de Rato avança de H1 para B1. o nosso herói avança o seu rei de G7 para G8, e rato coloca o torre em D1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H8. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H7, deixando H8 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o peão de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.

Rato avança até D2 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o torre até D3; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu torre de D3 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para H8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7, enquanto o rei de Rato avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de H7 para G8, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o torre até E1. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a F1.

Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E4 para E5. o nosso herói avança o seu rei de H7 para G7, enquanto rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8. Das trevas, Rato empurra o torre até G1.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu torre de G1 para A1. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Rato avança até E5 e fica com o nosso dama.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o torre em E1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu torre de E1 para A1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o torre de Rato avança de E1 para F1.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o torre em F4, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o torre até B4; então o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu torre de B4 para B7.

o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até G6 e fica com o nosso dama.

o nosso herói avança o seu rei de F8 para G8, e rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7.

Das trevas, Rato empurra o torre até B6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando G7 para trás. Rato responde movendo o seu torre de B6 para B3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, e o torre de Rato avança de F3 para F4.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para H5, enquanto rato coloca o torre em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6.

Das trevas, Rato empurra o torre até C1; então o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, enquanto o torre de Rato avança de A1 para B1.

o nosso herói avança o seu rei de H5 para H4, e rato coloca o torre em D1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5.

Das trevas, Rato empurra o torre até B1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. O torre de Rato chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8, e o rei de Rato avança de F5 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de G8 para F8, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.

Das trevas, Rato empurra o torre até H2; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F7 para trás. Rato responde movendo o seu torre de H2 para H1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

O torre de Rato avança de H1 para C1. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Rato avança até C6 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o torre de Rato avança de C6 para C2. o nosso herói avança o seu rei de H4 para H3, enquanto rato coloca o torre em C1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu torre de C1 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a C3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Rato dá xeque com o torre em C4.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5, e rato coloca o torre em C1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.

Xeque de Rato: o torre planta-se em D1.

De D5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu torre de D1 para D6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em D6.

Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.