Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Lesma move o seu rei de D1 para C2 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um bispo hostil.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em C1.
O peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C6 para D5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2, enquanto lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C3; então o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de B1 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o dama de Lesma avança de E4 para E3.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e lesma coloca o dama em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em A2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a B3. De G8 para B3, o dama de o nosso herói engole o dama de Lesma.
O rei de Lesma avança de D4 para D3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma coloca o rei em C2, vigiando cada casa. De B4 para B6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.
Lesma responde movendo o seu rei de D1 para C1. Ao tomar o peão em C3, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o peão de Lesma avança de D6 para D5.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para F1, e lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C2.
Lesma avança até C2 e fica com o nosso dama.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C2 para C1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o rei de Lesma avança de C1 para C2.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3, enquanto lesma coloca o rei em B1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.
Lesma responde movendo o seu peão de D4 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4, e lesma coloca o rei em D1, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.