Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Lesma move o seu rei de A4 para B5 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Lesma avança de D5 para D4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F7.
Lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Lesma empurra o peão até C2; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.
Lesma dá xeque com o peão em E3.
De D2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o peão de Lesma avança de B3 para B2.
De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em B1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G2, e o rei de Lesma avança de B3 para B4.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D5.
Lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma move o seu rei de A4 para B5 e derruba o dama de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando B1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B5 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F7 para F6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5. Desde F5, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de B5 para A4. o nosso herói avança o seu torre de F5 para D5, e lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D6. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. Desde A6, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de A4 para B5; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A6 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A5.
o nosso herói dá xeque com o torre em D5.
O rei de Lesma avança de A5 para B6. Desde D6, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C6; então o torre de o nosso herói ocupa D4, deixando D7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D4 para E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C4.
O peão de Lesma avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu torre de C4 para C3, e lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Ao tomar o peão em B3, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa D3, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e o rei de Lesma avança de A6 para A7.
o nosso herói avança o seu rei de B4 para B5, enquanto lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C8; então o torre de o nosso herói ocupa D6, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para A6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. o nosso herói dá xeque com o torre em D7.
Lesma avança até D7 e fica com o nosso torre.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.