Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para C1 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o peão de Lesma avança de C3 para C2.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2. Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de D2 para C1.
Lesma dá xeque com o peão em B2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de C2 para D3.
O peão de Lesma chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Lesma avança de D7 para E7.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para D4, e logo a seguir lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de F7 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G8 para C4.
Lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para B4.
O rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de F3 para F4, e logo a seguir lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C6 para C7. o nosso herói avança o seu rei de E6 para D5; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B6. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.