Crónica de batalha
O duelo começa: Jesus L. contra Rato gigante no piso 5.
O rei de Jesus L. cai sobre C4 e derrota o cavalo de Rato gigante!
Jesus L. cai perante o mate de Rato gigante. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Jesus L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A2. Com mão firme, Jesus L. leva o rei até F1.
Xeque de Rato gigante: o peão planta-se em E2.
Jesus L. avança o seu rei de F1 para F2. Jesus L. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.
Rato gigante coloca o bispo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Jesus L. coloca o rei em E1, e das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F7.
O rei de Jesus L. ocupa D1, deixando E1 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D7. Jesus L. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8; então com mão firme, Jesus L. leva o rei até C2. Em A1, Rato gigante promove e ganha um dama de reforço.
Jesus L. avança o seu rei de C2 para B3, e rato gigante coloca o bispo em E8, vigiando cada casa. Jesus L. captura o cavalo inimigo: o rei salta de B3 para C4.
Das trevas, Rato gigante empurra o dama até B2. O peão de Jesus L. ocupa G4, deixando G3 para trás. O fio de Rato gigante cai em C2 e é mate contra Jesus L.