Crónica de batalha

Jesus L. desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Jesus L. responde com fúria: o dama salta de D6 para C6 e captura o peão inimigo.

No final, Jesus L. impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de Jesus L. derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, Jesus L. leva o peão até H4, e o peão de Rato avança de G6 para G5.

Jesus L. avança o seu bispo de A3 para B2, enquanto rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Jesus L. coloca o peão em H5.

Das trevas, Rato empurra o peão até D6; então o rei de Jesus L. ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e logo a seguir jesus L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, Jesus L. leva o peão até H7. Rato dá xeque com o peão em G3.

De F2 para G3, o rei de Jesus L. engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Promoção: em H8, Jesus L. transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até A3. De B2 para A3, o bispo de Jesus L. engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6. Xeque: Jesus L. aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Jesus L. dá xeque com o dama em C8.

O rei de Rato avança de F5 para E4. Um golpe limpo: o dama de Jesus L. derruba o peão em C7.

Rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Xeque: Jesus L. aperta o cerco ao levar o bispo a B2.

Das trevas, Rato empurra o rei até D3. Um golpe limpo: o bispo de Jesus L. derruba o peão em E5.

Rato responde movendo o seu peão de D5 para D4, e logo a seguir jesus L. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C7 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4.

Um golpe limpo: o dama de Jesus L. derruba o peão em C6.

O rei de Rato avança de C4 para D3. De C6 para C5, o dama de Jesus L. engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de Jesus L. derruba o peão em D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F1, e logo a seguir o rei de Jesus L. ocupa H2, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F1 para E2; então jesus L. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Desde E3, o dama de Jesus L. obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F3 para G4. Xeque: Jesus L. aperta o cerco ao levar o dama a G3.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. E é xeque-mate: Jesus L. fecha a partida em G5.