Crónica de batalha
Jesus L. desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O rei de Jesus L. cai sobre D1 e derrota o dama de Rato!
O duelo termina em empate: Jesus L. e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Jesus L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, Jesus L. leva o peão até E4, e o peão de Rato avança de C5 para C4.
Jesus L. avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: Jesus L. aperta o cerco ao levar o peão a E6.
Rato move o seu rei de F7 para E6 e derruba o peão de Jesus L.
O peão de Jesus L. ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.
De G2 para F3, o peão de Jesus L. engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, Jesus L. leva o peão até F4, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5.
De F4 para G5, o peão de Jesus L. engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de Jesus L.
Sem pressa nem medo, Jesus L. coloca o rei em D1. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.
O rei de Jesus L. ocupa E2, deixando D1 para trás. Rato move o seu dama de B1 para A2 e derruba o peão de Jesus L.
Jesus L. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D1. Xeque de Rato: o dama planta-se em B1.
Com mão firme, Jesus L. leva o rei até E2. Rato dá xeque com o dama em D1.
Um golpe limpo: o rei de Jesus L. derruba o dama em D1.
Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. De G5 para F6, o peão de Jesus L. engole o cavalo de Rato.
Rato move o seu peão de E7 para F6 e derruba o peão de Jesus L.
O peão de Jesus L. ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para E5, e logo a seguir jesus L. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, Jesus L. leva o rei até E3, enquanto o rei de Rato avança de D6 para D5.
Jesus L. avança o seu peão de H4 para H5, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Jesus L. coloca o peão em C3.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4. Jesus L. dá xeque com o peão em D4.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para E6; então jesus L. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a F5.
Com mão firme, Jesus L. leva o peão até H6, e o peão de Rato avança de F5 para F4. Jesus L. avança o seu peão de H6 para H7, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Promoção: em H8, Jesus L. transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Xeque: Jesus L. aperta o cerco ao levar o dama a H3.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8, e logo a seguir jesus L. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3.
Com mão firme, Jesus L. leva o rei até B1, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5. De D4 para C5, o peão de Jesus L. engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Jesus L. coloca o dama em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até C8.
De F3 para F4, o dama de Jesus L. engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7. Um golpe limpo: o dama de Jesus L. derruba o peão em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Jesus L. dá xeque com o dama em A4.
O rei de Rato avança de A7 para B8. Um golpe limpo: o dama de Jesus L. derruba o peão em A3.
Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Xeque: Jesus L. aperta o cerco ao levar o dama a A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Jesus L. dá xeque com o dama em A8.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7. De A8 para C6, o dama de Jesus L. engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Xeque: Jesus L. aperta o cerco ao levar o dama a D6.
O rei de Rato avança de D8 para C8. Jesus L. avança o seu peão de C5 para C6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Jesus L. e de Rato.