Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Jesus L. desafia Rato no piso 1.

O peão de Jesus L. cai sobre B6 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: Jesus L. e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Jesus L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O rei de Rato avança de E8 para D8. Jesus L. avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Jesus L. coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8. Jesus L. captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto jesus L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, Jesus L. leva o peão até C3; então o peão de Rato avança de E7 para E5. Jesus L. avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Jesus L. captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o peão de Jesus L. ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6.

Jesus L. captura o cavalo inimigo: o peão salta de C5 para B6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, Jesus L. leva o peão até C4. O peão de Rato cai sobre B6 e arranca o peão a Jesus L.

Jesus L. avança o seu peão de F3 para F4; então rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Xeque: Jesus L. aperta o cerco ao levar o peão a F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de Jesus L. ocupa F6, deixando F5 para trás. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de Jesus L. em F6.

Jesus L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, Jesus L. leva o rei até D2; então o rei de Rato avança de G6 para F7.

Jesus L. avança o seu rei de D2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Jesus L. coloca o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o rei de Jesus L. ocupa D2, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7, e jesus L. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, Jesus L. leva o peão até G3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para F8.

Jesus L. avança o seu rei de E2 para F2; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Jesus L. coloca o rei em E2.

Das trevas, Rato empurra o peão até B5. Jesus L. captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto jesus L. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, Jesus L. leva o rei até C3; então o rei de Rato avança de E7 para D6. Jesus L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Jesus L. coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o rei de Jesus L. ocupa D6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e jesus L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, Jesus L. leva o peão até B7, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para E8. O peão de Jesus L. coroa em B8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Jesus L. coloca o dama em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até G6.

Xeque: Jesus L. aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7, enquanto jesus L. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Desde F7, o dama de Jesus L. obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H7 para H8. Jesus L. avança o seu rei de E7 para F8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Jesus L. e de Rato.