Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato move o seu cavalo de A7 para C8 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, enquanto rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.

De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até D5; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6.

De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, enquanto o cavalo de Rato avança de A7 para B5.

De D6 para C7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em A7, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até C8 e fica com o nosso dama.

O peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Rato avança de G8 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8. Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G8 para G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em C8.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8. Das trevas, Rato empurra o rei até G6.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de G7 para G8.

o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato move o seu rei de G8 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até H7.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de H7 para G6.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para B8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G6 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato move o seu rei de H6 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

O rei de Rato avança de G6 para H6. Mate. O dama de o nosso herói em F8 deixa Rato sem escape.