Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Rato dá xeque com o peão em C3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o cavalo de Rato avança de B6 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3, e rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G5. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de G5 para E6. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B7, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B5. Rato dá xeque com o peão em C6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D5, e rato coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás. O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o cavalo de Rato avança de E4 para F2.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para F4. O cavalo de Rato chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F2.
O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F2 para H3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, enquanto o cavalo de Rato avança de H3 para G5.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para H4, e rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. De F7 para E6, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para D6, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando D6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, enquanto o rei de Rato avança de B7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de F7 para E6, e rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e o rei de Rato avança de B7 para C6. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para D4, enquanto rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A1. Das trevas, Rato empurra o rei até C4; então o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando A1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C4 para B3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o rei de Rato avança de A2 para B1. o nosso herói avança o seu rei de B4 para B3, e rato coloca o rei em C1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até B1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B1 para A2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o rei de Rato avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu rei de C3 para C2, enquanto rato coloca o rei em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até A2; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C3 para trás.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.