Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de E7 para G6 e captura o peão inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5; então o rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C6 para A5.

Das trevas, Rato empurra o peão até D4, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu cavalo de G6 para E5; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o cavalo de o nosso herói ocupa D7, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D7 para C5.

O rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D4 para C3.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D7, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e o cavalo de o nosso herói ocupa F6, deixando D7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F6 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F3.

O rei de Rato avança de E4 para F5. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Desde F4, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F7 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C5.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D4.