Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4.

Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e o peão de Rato avança de C6 para C5.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. De C5 para A4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6.

De C5 para E6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5.

Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de G8 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G8.

o nosso herói avança o seu cavalo de C5 para E6, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F4.

Rato move o seu rei de G6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

Desde E6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de G6 para H6.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G6.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H6 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até G4.

Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para H3; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para H8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G8, e o rei de Rato avança de H2 para H1. o nosso herói avança o seu dama de G8 para G3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.