Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Miguel Angel Garrues B. desafia Geist no piso 13.
O torre de Miguel Angel Garrues B. cai sobre A3 e derrota o torre de Geist!
Miguel Angel Garrues B. cai perante o mate de Geist. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Miguel Angel Garrues B. fica com o torre inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Geist empurra o torre até D5. Miguel Angel Garrues B. captura o cavalo inimigo: o torre salta de A3 para E3.
Geist responde movendo o seu bispo de D6 para B8, enquanto miguel Angel Garrues B. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a D7.
Miguel Angel Garrues B. captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Um golpe cruel: o torre de Geist captura o peão de Miguel Angel Garrues B. em G5.
Miguel Angel Garrues B. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Xeque de Geist: o bispo planta-se em G3.
Sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o rei em D1. Geist dá xeque com o cavalo em C3.
O rei de Miguel Angel Garrues B. ocupa C2, deixando D1 para trás. Geist responde movendo o seu cavalo de C3 para D5, e miguel Angel Garrues B. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E6 para E1.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a C6. Com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o torre até F1. Geist dá xeque com o cavalo em E3.
Miguel Angel Garrues B. avança o seu rei de C2 para D2; então geist coloca o cavalo em D1, vigiando cada casa. Miguel Angel Garrues B. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D1.
Das trevas, Geist empurra o torre até G8, e o rei de Miguel Angel Garrues B. ocupa E2, deixando D1 para trás. Geist responde movendo o seu bispo de G3 para F4.
Miguel Angel Garrues B. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F4.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a B5. Com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o torre até F7.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Geist desaparece sem deixar rasto.
O rei de Geist avança de B5 para B4. Miguel Angel Garrues B. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A7.
Geist coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o rei em D1. O torre de Geist chega a G1 e ameaça o rei de Miguel Angel Garrues B.
O rei de Miguel Angel Garrues B. ocupa C2, deixando D1 para trás. Xeque de Geist: o torre planta-se em G2.
Miguel Angel Garrues B. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B1. Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a A3. Xeque: Miguel Angel Garrues B. aperta o cerco ao levar o torre a B7.
O rei de Geist avança de B4 para A4; então miguel Angel Garrues B. avança o seu torre de B7 para C7. Geist coloca o rei em B3, vigiando cada casa.
Miguel Angel Garrues B. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Geist dá xeque com o peão em A2.
O rei de Miguel Angel Garrues B. ocupa A1, deixando B1 para trás. O fio de Geist cai em G1 e é mate contra Miguel Angel Garrues B.