Crónica de batalha
O duelo começa: Miguel Angel Garrues B. contra Zombie no piso 12.
O bispo de Miguel Angel Garrues B. cai sobre B5 e derrota o torre de Zombie!
Xeque-mate! Miguel Angel Garrues B. derruba Zombie e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Miguel Angel Garrues B. captura o torre inimigo: o bispo salta de F1 para B5.
Um golpe cruel: o bispo de Zombie captura o bispo de Miguel Angel Garrues B. em B5.
Miguel Angel Garrues B. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para G1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a A4. Miguel Angel Garrues B. captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
O bispo de Zombie avança de B5 para D7. Miguel Angel Garrues B. avança o seu torre de G1 para F1. O torre de Zombie chega a E6 e ameaça o rei de Miguel Angel Garrues B.
Sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o rei em D2. Das trevas, Zombie empurra o bispo até C6, enquanto o torre de Miguel Angel Garrues B. ocupa F4, deixando F1 para trás.
Zombie responde movendo o seu cavalo de A7 para C8. Miguel Angel Garrues B. captura o peão inimigo: o torre salta de F4 para A4.
Um golpe cruel: o bispo de Zombie captura o torre de Miguel Angel Garrues B. em A4.
Com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o rei até C3, e logo a seguir o bispo de Zombie avança de A4 para C6. Miguel Angel Garrues B. avança o seu rei de C3 para B4; então zombie coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o rei em C5. Das trevas, Zombie empurra o peão até A5, e o rei de Miguel Angel Garrues B. ocupa D4, deixando C5 para trás.
Zombie responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto miguel Angel Garrues B. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C3. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a A3.
Com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o rei até B3; então o peão de Zombie avança de D5 para D4. Miguel Angel Garrues B. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Zombie coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o rei em B3. Das trevas, Zombie empurra o bispo até F5, enquanto o rei de Miguel Angel Garrues B. ocupa C4, deixando B3 para trás.
O cavalo de Zombie chega a D6 e ameaça o rei de Miguel Angel Garrues B.
Miguel Angel Garrues B. captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para D4.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a B6. Com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o rei até C3, e logo a seguir o rei de Zombie avança de E8 para F7.
Miguel Angel Garrues B. avança o seu rei de C3 para D4; então zombie coloca o peão em H4, vigiando cada casa. Miguel Angel Garrues B. fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.
Das trevas, Zombie empurra o rei até E8, e o rei de Miguel Angel Garrues B. ocupa C3, deixando D4 para trás. Zombie responde movendo o seu peão de B6 para B5, enquanto miguel Angel Garrues B. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a G4. Com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o rei até C5.
Xeque de Zombie: o cavalo planta-se em B7.
Miguel Angel Garrues B. avança o seu rei de C5 para B6, e logo a seguir zombie coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Miguel Angel Garrues B. captura o bispo inimigo: o rei salta de B6 para C6.
Das trevas, Zombie empurra o torre até E5, enquanto o rei de Miguel Angel Garrues B. ocupa C7, deixando C6 para trás. Zombie responde movendo o seu torre de E5 para F5, e miguel Angel Garrues B. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para C6.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o cavalo a F7. Com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o rei até B6. Das sombras, Punhalada. Zombie perde uma peça perante a lâmina de Miguel Angel Garrues B.
O bispo de Zombie avança de G4 para F3; então miguel Angel Garrues B. avança o seu rei de B6 para C7. Zombie coloca o bispo em H1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o rei em B6, e das trevas, Zombie empurra o peão até H5. O rei de Miguel Angel Garrues B. ocupa C7, deixando B6 para trás, enquanto zombie responde movendo o seu torre de F5 para F2.
Miguel Angel Garrues B. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para B6. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a A2; então com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o rei até C5.
O rei de Zombie avança de E8 para D8, e logo a seguir miguel Angel Garrues B. avança o seu rei de C5 para D4. Zombie coloca o torre em F2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o rei em E3, enquanto das trevas, Zombie empurra o rei até E8. Miguel Angel Garrues B. fica com o torre inimigo ao plantar-se em F2.
Zombie responde movendo o seu bispo de H1 para B7; então miguel Angel Garrues B. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a F8, e logo a seguir com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o rei até F4.
O peão de Zombie avança de E7 para E6; então miguel Angel Garrues B. avança o seu rei de F4 para G3. Zombie coloca o bispo em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o rei em F4, e das trevas, Zombie empurra o cavalo até E5. Miguel Angel Garrues B. captura o cavalo inimigo: o rei salta de F4 para E5.
Zombie responde movendo o seu rei de F8 para F7, e logo a seguir miguel Angel Garrues B. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F4. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a E7; então com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o rei até G5.
O bispo de Zombie avança de D5 para H1. Miguel Angel Garrues B. fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.
Zombie coloca o bispo em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o rei em G5, enquanto das trevas, Zombie empurra o bispo até F5.
O peão de Miguel Angel Garrues B. ocupa H5, deixando H4 para trás, e zombie responde movendo o seu bispo de F5 para D3. Miguel Angel Garrues B. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a E5, e logo a seguir com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o rei até G4. O rei de Zombie avança de E7 para F6; então miguel Angel Garrues B. avança o seu rei de G4 para F3.
Zombie coloca o bispo em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o rei em G4, e das trevas, Zombie empurra o bispo até E4.
O rei de Miguel Angel Garrues B. ocupa H5, deixando G4 para trás, enquanto zombie responde movendo o seu bispo de E4 para F5. Miguel Angel Garrues B. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H4.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a H3. Miguel Angel Garrues B. captura o bispo inimigo: o rei salta de H4 para H3.
O peão de Zombie avança de E5 para E4, e logo a seguir miguel Angel Garrues B. avança o seu rei de H3 para G3. Zombie coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o peão em H7, enquanto das trevas, Zombie empurra o rei até D6. O peão de Miguel Angel Garrues B. coroa em H8 e torna-se um dama.
Zombie responde movendo o seu rei de D6 para C7; então miguel Angel Garrues B. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para F6. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D7, e logo a seguir com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o rei até F4.
O rei de Zombie avança de D7 para C7; então miguel Angel Garrues B. avança o seu dama de F6 para E6. Zombie coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o dama em D6, e das trevas, Zombie empurra o rei até A7. O dama de Miguel Angel Garrues B. ocupa C6, deixando D6 para trás, enquanto zombie responde movendo o seu peão de E4 para E3.
Miguel Angel Garrues B. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a B8; então com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o dama até D7. O rei de Zombie avança de B8 para A8, e logo a seguir miguel Angel Garrues B. avança o seu rei de E3 para D4.
Zombie coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o rei em C5, enquanto das trevas, Zombie empurra o rei até A8.
O rei de Miguel Angel Garrues B. ocupa B6, deixando C5 para trás, e zombie responde movendo o seu rei de A8 para B8. Miguel Angel Garrues B. impõe o mate final a partir de B7.