Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em B2.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para B4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.
De B3 para A4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Rato avança até A2 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C1; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um bispo hostil.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C1.
O peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o bispo em D4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Xeque de Rato: o bispo planta-se em B2.
De C1 para B2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato.
O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.
De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Rato avança de D6 para D5. De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de C6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Das trevas, Rato empurra o peão até E4. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
O rei de Rato avança de D6 para E7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E6.