Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, Myriam C. enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, Myriam C. toma o peão rival em C5.
Rato cai perante o mate de Myriam C.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de Myriam C. engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então myriam C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Xeque: Myriam C. aperta o cerco ao levar o bispo a H6.
O rei de Rato avança de F8 para E8. Myriam C. avança o seu bispo de H6 para G7, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
De G7 para E5, o bispo de Myriam C. engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. Um golpe limpo: o bispo de Myriam C. derruba o peão em C7.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir myriam C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C7 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Um golpe limpo: o bispo de Myriam C. derruba o peão em C5.
O rei de Rato avança de F7 para E6. Myriam C. avança o seu bispo de C5 para F8, e rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o bispo em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o bispo de Myriam C. ocupa D4, deixando G7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6; então myriam C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, Myriam C. leva o peão até D4, e o peão de Rato avança de C6 para C5. Um golpe limpo: o peão de Myriam C. derruba o peão em C5.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. De C5 para D6, o peão de Myriam C. engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o bispo de Myriam C. ocupa C5, deixando B6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, e logo a seguir myriam C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, Myriam C. leva o peão até G5, enquanto o rei de Rato avança de F7 para E6.
Myriam C. avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o bispo em A7.
Rato avança até D6 e fica com o nosso peão.
O peão de Myriam C. ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para D5; então myriam C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, Myriam C. leva o bispo até D4, e o rei de Rato avança de C6 para B7.
Myriam C. avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Myriam C. dá xeque com o cavalo em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Um golpe limpo: o cavalo de Myriam C. derruba o peão em G6.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para D7. Xeque: Myriam C. aperta o cerco ao levar o cavalo a F8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, Myriam C. leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de C7 para C6.
Myriam C. avança o seu peão de H4 para H5, e rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o peão em F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C6, e logo a seguir o peão de Myriam C. ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C6 para D6; então myriam C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, Myriam C. leva o peão até H7, e o rei de Rato avança de C7 para B7.
Promoção: em H8, Myriam C. transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até B7.
Promoção: em G8, Myriam C. transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8, e logo a seguir myriam C. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.
Mate. O cavalo de Myriam C. em G6 deixa Rato sem escape.