Crónica de batalha
Myriam C. desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, Myriam C. toma o peão rival em C4.
Rato cai perante o mate de Myriam C.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de Myriam C. derruba o peão em A3.
O rei de Rato avança de E8 para F8. Myriam C. avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o bispo de Myriam C. ocupa B2, deixando C1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7; então myriam C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, Myriam C. leva o bispo até E5, e o peão de Rato avança de D7 para D6. Myriam C. dá xeque com o bispo em F6.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o cavalo em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o bispo de Myriam C. ocupa H8, deixando F6 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. De F3 para G5, o cavalo de Myriam C. engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, Myriam C. leva o bispo até D4, enquanto o peão de Rato avança de E6 para E5.
Myriam C. avança o seu bispo de D4 para A7, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Myriam C. dá xeque com o cavalo em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o cavalo de Myriam C. ocupa G5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5; então myriam C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para F3.
Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.
De F3 para E5, o cavalo de Myriam C. engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E7 para E8. Um golpe limpo: o cavalo de Myriam C. derruba o peão em C4.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De C4 para A5, o cavalo de Myriam C. engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. Um golpe limpo: o cavalo de Myriam C. derruba o peão em C6.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir myriam C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C6 para B8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.
Um golpe limpo: o cavalo de Myriam C. derruba o peão em C6.
O rei de Rato avança de F7 para F8. Myriam C. dá xeque com o bispo em C5.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o cavalo em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o peão de Myriam C. ocupa F4, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7; então myriam C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, Myriam C. leva o peão até A6, e o rei de Rato avança de G8 para G7. Myriam C. avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Promoção: em A8, Myriam C. transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o peão de Myriam C. ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7.
Xeque: Myriam C. aperta o cerco ao levar o peão a F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, Myriam C. leva o peão até F7, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G7.
Myriam C. avança o seu bispo de C5 para D4, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Xeque: Myriam C. aperta o cerco ao levar o cavalo a C4.
Rato avança até F7 e fica com o nosso peão.
O peão de Myriam C. ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7.
Desde A7, o dama de Myriam C. obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, Myriam C. leva o dama até B7, e o rei de Rato avança de F8 para E8.
Myriam C. avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o cavalo de Myriam C. ocupa B6, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir myriam C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B6 para D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, Myriam C. leva o cavalo até B4, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D8.
Xeque: Myriam C. aperta o cerco ao levar o cavalo a C6.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de Myriam C. ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8. Myriam C. impõe o mate final a partir de A8.