Crónica de batalha
Myriam C. desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato avança o seu cavalo até C6 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Myriam C. e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de Myriam C. derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, Myriam C. leva o peão até D4. Rato move o seu peão de C4 para D3 e derruba o peão de Myriam C.
Um golpe limpo: o peão de Myriam C. derruba o peão em D3.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D8; então o peão de Myriam C. ocupa D4, deixando D3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6. Xeque: Myriam C. aperta o cerco ao levar o peão a E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, Myriam C. leva o peão até D5, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6.
De D5 para E6, o peão de Myriam C. engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de D7 para E6 e derruba o peão de Myriam C.
Sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o peão até G5. Myriam C. dá xeque com o peão em G4.
Rato move o seu rei de F5 para E5 e derruba o peão de Myriam C.
Desde F4, o peão de Myriam C. obriga Rato a defender-se.
Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, Myriam C. leva o peão até A4, e o peão de Rato avança de C7 para C5. Myriam C. avança o seu peão de A2 para A3, enquanto rato coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até E5; então o rei de Myriam C. ocupa C3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para E7, e logo a seguir myriam C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.
Com mão firme, Myriam C. leva o peão até H4. Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.
Myriam C. avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de Myriam C. derruba o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6, e logo a seguir o rei de Myriam C. ocupa B5, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G6 para H8.
Um golpe limpo: o rei de Myriam C. derruba o peão em A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, Myriam C. leva o rei até B5, e o peão de Rato avança de E6 para E5.
Myriam C. avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o peão em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o peão em A6.
Das trevas, Rato empurra o peão até H2; então o peão de Myriam C. ocupa A7, deixando A6 para trás. O peão de Rato coroa em H1 e nasce um bispo hostil.
Promoção: em A8, Myriam C. transforma um peão em dama.
Rato move o seu bispo de H1 para A8 e derruba o dama de Myriam C.
Com mão firme, Myriam C. leva o peão até A4, enquanto o cavalo de Rato avança de H8 para F7. Myriam C. avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Promoção: em G8, Myriam C. transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu bispo de A8 para G2. Um golpe limpo: o dama de Myriam C. derruba o bispo em G2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H8. Com mão firme, Myriam C. leva o dama até G8, e o cavalo de Rato avança de H8 para G6.
Xeque: Myriam C. aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o dama em G8. Das trevas, Rato empurra o peão até E4; então o dama de Myriam C. ocupa E8, deixando G8 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de G6 para E5, e logo a seguir myriam C. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para C6. Rato move o seu cavalo de E5 para C6 e derruba o dama de Myriam C.
Um golpe limpo: o rei de Myriam C. derruba o cavalo em C6.
O peão de Rato avança de E4 para E3. Myriam C. avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o peão em E2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o peão em A6. O peão de Rato coroa em E1 e nasce um dama hostil.
O peão de Myriam C. ocupa A7, deixando A6 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em E4.
Myriam C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B6. Rato dá xeque com o dama em D4.
Com mão firme, Myriam C. leva o rei até B7. O dama de Rato chega a B4 e ameaça o rei de Myriam C.
Myriam C. avança o seu rei de B7 para A6. Xeque de Rato: o dama planta-se em A3.
Sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o rei em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até F6.
Promoção: em A8, Myriam C. transforma um peão em dama.
O dama de Rato chega a F3 e ameaça o rei de Myriam C.
Myriam C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para B8, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Ao tomar o dama em F3, Myriam C. mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de F5 para G6. Xeque: Myriam C. aperta o cerco ao levar o dama a G4.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o rei em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o dama de Myriam C. ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8; então myriam C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Myriam C. dá xeque com o dama em F5.
O rei de Rato avança de H7 para G7. Myriam C. avança o seu rei de D6 para E6, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o dama em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o dama de Myriam C. ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8, e logo a seguir myriam C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, Myriam C. leva o rei até F5, enquanto o rei de Rato avança de H7 para H8. Myriam C. avança o seu dama de G5 para G6.
Nem Myriam C. nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.