Crónica de batalha
O duelo começa: Myriam C. contra Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de Myriam C. em B2.
Myriam C. cai perante o mate de Rato. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Myriam C. avança o seu peão de E2 para E4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de Myriam C. em B2.
Sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e o peão de Myriam C. ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5. Myriam C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, Myriam C. leva o rei até D3; então o dama de Rato avança de B1 para B6. Myriam C. avança o seu peão de C2 para C4.
Rato dá xeque com o dama em B1.
Sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o dama até D1, enquanto o peão de Myriam C. ocupa F4, deixando F3 para trás.
O peão de Rato cai sobre D5 e arranca o peão a Myriam C.
Myriam C. captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.
Rato dá xeque com o dama em A1.
Com mão firme, Myriam C. leva o rei até D3. O dama de Rato chega a B1 e ameaça o rei de Myriam C.
Myriam C. avança o seu rei de D3 para C3; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o peão em G4.
Rato dá xeque com o dama em C1.
O rei de Myriam C. ocupa B3, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. Myriam C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Xeque de Rato: o dama planta-se em B1.
Com mão firme, Myriam C. leva o rei até A3. Xeque-mate: Rato remata Myriam C. em B4.